Zifretta Rush

Zifretta Rush — это соревновательная сезонная гонка, где результат зависит от активности и навыков, а не от везения. В отличие от Fortunator (где ключевая механика — случай), Rush поощряет осознанные действия и вовлечённость.
Суть Zifretta Rush
Во время сезона пользователь выполняет различные активности в Zifretta Base и зарабатывает очки.
Каждое действие напрямую влияет на итоговый результат.
Все участники выстраиваются в лидерборде, который обновляется в реальном времени — видно текущее место и динамику. Это создаёт конкуренцию и стимулирует усиливать активность.
Rush проходит ограниченное время (например, месяц). По завершении сезона результаты фиксируются, и призы распределяются согласно позициям в лидерборде.
Действия, за которые начисляются очки
В базовой версии Rush очки начисляются за активности внутри Zifretta Base.
В следующих сезонах пул действий будет расширяться, включая:
активности внутри экосистемы Zifretta
партнёрские действия (участие в интеграциях, ивентах, специальных механиках партнёров)
дополнительные активности, анонсируемые в ходе сезона
Таким образом, каждый новый сезон Rush может иметь уникальный набор действий и источников очков.

Призовой фонд (пример первого сезона)
В первом сезоне Rush было распределено более 500 призов разных уровней, включая:
Gems (NFT) всех уровней — 1, 2 и 3
токены $ZFR
награды в TON (в том числе USDT)
NFT Tickets: Gold, Black и White
boosts и внутриигровые ресурсы
NFT Private (для топовых мест)
большое количество pZFR-поинтов
ТОП-1000 участников получили уникальный памятный SBT Zifretta Rush с бонусами — своего рода «медаль» за результат в сезоне.
Дополнительно, в течение сезона запускались внезапные награды и анонсы, которые подогревали интерес и активность.
Межсезонье и мини-Rush
Zifretta Rush — это сезонная механика, но активность не останавливается между сезонами.
В межсезонье:
запускаются мини-Rush’и и облегчённые форматы активности
они могут называться по-разному (пример — White Access)
награды и механики проще, но позволяют сохранять вовлечённость и темп
Таким образом, между большими сезонами игроки не «выпадают» из экосистемы.
Last updated