Кампусы
Кампус — это внутренняя организационная ячейка внутри Base, предназначенная для построения и развития сообществ.
Кампус — не просто группа игроков, а структурированная организация, отражающая философию экосистемы Zifretta:
прозрачность, коллективное участие, ролевые механики и ответственность за общий результат.
Что такое кампус по сути
— аналог клана или гильдии
— основа для формирования сообщества
— инструмент коллективного прогресса, репутации и экономики
Ключевые механики кампуса
Ролевая структура
В кампусе предусмотрена система ролей, которая позволяет выстраивать управление и распределять ответственность:
— Лидер — стратег и лицо кампуса, отвечает за развитие, продвижение и привлечение участников
— Заместитель — выполняет почти все функции лидера, кроме доступа к банку и изменения ключевых параметров кампуса
— Бухгалтер — управляет банком кампуса и распределением ресурсов
— Администратор — следит за активностью участников, вовлечённостью и развитием сообщества
— Дуэлиант — участник, допущенный к рейтинговым дуэлям, влияющим на репутацию кампуса
Ролевая система делает кампус управляемым и живым, а не хаотичной группой.
Прозрачность и банк кампуса
У каждого кампуса есть собственный банк, в котором аккумулируются коллективные ресурсы.
Все операции внутри банка прозрачны для участников, что повышает доверие и управляемость.
Коллективные активности
Кампусы участвуют в:
— коллективных миссиях
— турнирах
— дуэлях (рейтинговых и обычных)
Активность кампуса напрямую влияет на его развитие и репутацию.
Отслеживание активности
Система позволяет видеть:
— вклад каждого участника
— общую активность кампуса
Это мотивирует участников быть вовлечёнными и полезными сообществу.
Прокачка, лиги и пассивные эффекты
Кампусы обладают системой уровней и лиг, которая напрямую влияет на их возможности и эффективность.
В системе предусмотрено 3 лиги: Школа, Академия, Универ. В каждой лиге — 3 уровня.
С ростом уровня кампуса:
— увеличивается постоянный пассивный эффект для всех участников
— увеличивается максимальное количество участников, которые могут вступить в кампус
— расширяется количество банковских ячеек для хранения ресурсов
— открываются дополнительные ресурсные награды
Пассивный эффект даёт усиление добычи станции для всех участников кампуса.
При активации бустов кампуса данный эффект удваивается.
Переходы между уровнями и лигами происходят автоматически, на основе активности и общего прогресса кампуса.
Репутация и экономика кампуса
За участие в активностях кампус зарабатывает репутацию.
Репутация:
— расширяет доступные привилегии
— открывает дополнительные механики
— даёт доступ к накопителю токена ZFR, который хранится в банке кампуса и используется по правилам экосистемы
Визуальная идентичность
При достижении определённых уровней репутации:
— кампус получает уникальный визуальный скин
— внешний вид отражает стиль и направление развития сообщества
Продвижение кампуса
Кампусы могут:
— рекламировать себя через промо-доску
— привлекать новых участников
— участвовать в специальных активностях экосистемы
Зачем нужны кампусы
— объединяют игроков вокруг общей цели
— создают долгосрочную мотивацию
— превращают индивидуальную активность в управляемое сообщество
— формируют экономику, репутацию и идентичность
Last updated